Co dostało bufa, a co nerfa? Zmiany w broniach Call of Duty Warzone 2

Co dostało bufa, a co nerfa? Zmiany w broniach Call of Duty Warzone 2

Reading time: 3 min

15.02.23

Oto zmiany, jakie wprowadzono w broniach w drugim sezonie Call of Duty Warzone. Sprawdź, co dostało bufa, a co nerfa i jak wpłynie to na twoją grę!

W grze wprowadzono kilka nowych broni, które można zdobyć za darmo poprzez Sezon 02 Battle Pass lub za wykonanie określonych wyzwań. 

Pierwsza to ISO Hemlock, którego kaliber jest dostosowany do amunicji 5,56 i subsonicznej .300 BLK, co daje przewagę na polu bitwy. 

Druga to KV Broadside - najszybciej strzelający półautomatyczny shotgun w swojej klasie. 

Trzecią nową bronią jest Dual Kodachis - miecze, które mają dłuższy zasięg niż zwykły nóż, ale poruszanie się nimi jest trochę wolniejsze. 

Ostatnią nowością jest kusza Crossbow, która jest bardzo skuteczna, cicha i posiada specjalne rodzaje amunicji. Można ją zdobyć poprzez ukończenie wyzwań Path of the Ronin lub zakupić w sklepie.

Wprowadzono również wiele zmian w balansowaniu broni. Cel jest taki, aby gracze mieli większą swobodę w dostosowywaniu swojego arsenału do własnego stylu gry. Poprawiono wiele cech, takich jak przycelowanie lasera, a niektóre osłabiono. Zwiększono skuteczność dodatków broni, a zmiany te wpłyną na różne aspekty rozgrywki.

Następnie wprowadzono zmiany w balansowaniu poszczególnych rodzajów broni. Na przykład w klasie Assault Rifles zwiększono obrażenia w średnim zasięgu dla M13B, a dla Kastov 762 dodano ograniczenie na duże odległości. W klasie Handguns zmniejszono obrażenia dla X13 Auto w przypadku korzystania z Akimbo. W klasie Light Machine Guns zmniejszono zasięg obrażeń dla RPK, a dla RAAL MG zwiększono odrzut. Wprowadzono także zmiany w celowniku STRELA-P, a dla snajperki Signal 50 zmniejszono prędkość wyjścia z celowania i prędkość ruchu. Ogólnie wprowadzono wiele zmian w balansowaniu broni i ulepszono cechy ulepszeń, aby zapewnić bardziej zrównoważoną rozgrywkę.

Szczegółowa lista zmian:

» Karabiny szturmowe «

  • M13B
    • Zwiększone obrażenia na średnim dystansie
    • Zwiększone obrażenia w górnym tułowiu
  • Kastov 762
    • Małe zmniejszenie obrażeń
    • Dodano dodatkowe spadki obrażeń na dalekim dystansie
  • Lachmann-556
    • Zwiększono tempo ognia półautomatycznego
  • M4
    • Zwiększono tempo ognia półautomatycznego
  • STB 556
    • Naprawiono problem z magazynkiem Single Tap Mod, który powodował, że broń zadawała znacznie mniej obrażeń w górną lewą nogę

» Karabiny bojowe «

  • Lachmann-762
    • Zmniejszone obrażenia głowy i tułowia w trybie pełnoautomatycznym
    • Zwiększone obrażenia półautomatyczne w górnym tułowiu
    • Zwiększone tempo ognia półautomatycznego
    • Zmniejszone odrzuty w trybie pełnoautomatycznym
    • Zwiększone obrażenia na dalekim dystansie
    • Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
  • FTac Recon
    • Zmniejszone obrażenia w górnym tułowiu w trybie pełnoautomatycznym
    • Skrócono czas ADS
    • Zmniejszone odrzuty w trybie pełnoautomatycznym
    • Zwiększone obrażenia na bliskim dystansie
    • Zwiększony mnożnik obrażeń w dolnym tułowiu
    • Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
  • SO-14
    • Zwiększone tempo ognia półautomatycznego
    • Zwiększone obrażenia na dalekim dystansie
    • Zmniejszone obrażenia głowy w trybie półautomatycznym
    • Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
  • TAQ-V
    • Zmniejszone obrażenia na średnim dystansie
    • Zwiększone obrażenia półautomatyczne w tułowiu
    • Zmniejszone obrażenia w nodze w trybie półautomatycznym
    • Zmniejszone obrażenia głowy w trybie pełnoautomatycznym
    • Zmniejszone obrażenia w nodze w trybie pełnoautomatycznym
    • Zmniejszone tempo ognia półautomatycznego

» Pistolety «

  • X13 Auto
    • Zmniejszone obrażenia podczas korzystania z Akimbo
    • Zwiększone obrażenia w dolnej części ciała
    • Zwiększone obrażenia na bliskim dystansie
    • Zwiększone odległości zadawanych obrażeń

» Wyrzutnie rakiet «

  • STRELA-P
    • Usunięto odległość aktywacji dla pocisku
    • Pocisk teraz wybuchnie na dowolnym zasięgu
  • RPG-7
    • Niewielki wzrost obrażeń od odprysków
    • Niewielkie zmniejszenie zasięgu obrażeń od odprysków

» Karabiny maszynowe «

  • RPK
    • Niewielkie zmniejszenie prędkości ruchu ADS
    • Zmniejszenie obrażeń na średnim i dalekim zasięgu
    • Zmniejszenie zasięgu obrażeń
    • Niewielki wzrost czasu ADS
  • RAAL MG
    • Zwiększono odrzut

» Karabiny wyborowe «

  • EBR-14
    • Zmniejszono obrażenia na dalekim zasięgu
    • Zwiększono obrażenia w górnym tułowiu
    • Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
  • LM-S
    • Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
  • TAQ-M
    • Lekki wzrost szybkostrzelności
    • Zwiększono obrażenia w górnym tułowiu
    • Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi

» Walka wręcz «

  • Zwiększono zasięg obrażeń broni białej bez skoku, umożliwia Graczom uderzenie sprzętu na ziemi bronią białą w pozycji przysiadu
  • Ataki bronią białą przy użyciu broni niebędącej bronią białą będą teraz wymagać trzech trafień, aby zabić w pełni opancerzonego przeciwnika, zamiast dwóch

» Pistolety maszynowe «

  • Vasznev-9K
    • Zmniejszono obrażenia na średnim i dalekim zasięgu
  • Minibak
    • Zmniejszono zasięg obrażeń
    • Zmniejszono obrażenia w dolnej części tułowia na bliskim zasięgu
    • Zmniejszono obrażenia w dolnej części ciała na średnim i bliskim zasięgu
    • Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
  • Fennec 45
    • Zmniejszono obrażenia ogólnie
    • Zmniejszono obrażenia od trafienia w głowę
    • Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi

» Karabiny snajperskie «

  • Signal 50
    • Zmniejszono prędkość wyciągania broni
    • Zmniejszono prędkość poruszania się
    • Zmniejszono obrażenia na dalekim zasięgu
    • Niewielkie zmniejszenie prędkości pocisku

» Akcesoria «

  • Zmniejszono karę ADS dla trójnogów
  • Naprawiono problem z akcesoriami do strzelb, które nieprawidłowo skalowały rozrzut podczas strzelania z biodra.
#article#patchnotes#callofduty#warzone2#season2#hot#cod
Editor Dawid