W grze wprowadzono kilka nowych broni, które można zdobyć za darmo poprzez Sezon 02 Battle Pass lub za wykonanie określonych wyzwań.
![](https://graj.se/Articles/02ebdd45-868c-402d-1cd5-08db0f76251b/d3b2c9e5-af4f-4746-9f4e-25288d203000.png?format=webp&quality=80&width=1280)
Pierwsza to ISO Hemlock, którego kaliber jest dostosowany do amunicji 5,56 i subsonicznej .300 BLK, co daje przewagę na polu bitwy.
![](https://graj.se/Articles/02ebdd45-868c-402d-1cd5-08db0f76251b/5cd1bf95-2730-4d7b-a63c-f9b6086553a8.png?format=webp&quality=80&width=1280)
Druga to KV Broadside - najszybciej strzelający półautomatyczny shotgun w swojej klasie.
![](https://graj.se/Articles/02ebdd45-868c-402d-1cd5-08db0f76251b/7e9e18d9-7a4a-4706-91fe-5d39eaf9bb3f.png?format=webp&quality=80&width=1280)
Trzecią nową bronią jest Dual Kodachis - miecze, które mają dłuższy zasięg niż zwykły nóż, ale poruszanie się nimi jest trochę wolniejsze.
![](https://graj.se/Articles/02ebdd45-868c-402d-1cd5-08db0f76251b/4c287061-8c89-44e5-b5f6-9f1d76c74717.png?format=webp&quality=80&width=1280)
Ostatnią nowością jest kusza Crossbow, która jest bardzo skuteczna, cicha i posiada specjalne rodzaje amunicji. Można ją zdobyć poprzez ukończenie wyzwań Path of the Ronin lub zakupić w sklepie.
Wprowadzono również wiele zmian w balansowaniu broni. Cel jest taki, aby gracze mieli większą swobodę w dostosowywaniu swojego arsenału do własnego stylu gry. Poprawiono wiele cech, takich jak przycelowanie lasera, a niektóre osłabiono. Zwiększono skuteczność dodatków broni, a zmiany te wpłyną na różne aspekty rozgrywki.
Następnie wprowadzono zmiany w balansowaniu poszczególnych rodzajów broni. Na przykład w klasie Assault Rifles zwiększono obrażenia w średnim zasięgu dla M13B, a dla Kastov 762 dodano ograniczenie na duże odległości. W klasie Handguns zmniejszono obrażenia dla X13 Auto w przypadku korzystania z Akimbo. W klasie Light Machine Guns zmniejszono zasięg obrażeń dla RPK, a dla RAAL MG zwiększono odrzut. Wprowadzono także zmiany w celowniku STRELA-P, a dla snajperki Signal 50 zmniejszono prędkość wyjścia z celowania i prędkość ruchu. Ogólnie wprowadzono wiele zmian w balansowaniu broni i ulepszono cechy ulepszeń, aby zapewnić bardziej zrównoważoną rozgrywkę.
Szczegółowa lista zmian:
» Karabiny szturmowe «
- M13B
- Zwiększone obrażenia na średnim dystansie
- Zwiększone obrażenia w górnym tułowiu
- Kastov 762
- Małe zmniejszenie obrażeń
- Dodano dodatkowe spadki obrażeń na dalekim dystansie
- Lachmann-556
- Zwiększono tempo ognia półautomatycznego
- M4
- Zwiększono tempo ognia półautomatycznego
- STB 556
- Naprawiono problem z magazynkiem Single Tap Mod, który powodował, że broń zadawała znacznie mniej obrażeń w górną lewą nogę
» Karabiny bojowe «
- Lachmann-762
- Zmniejszone obrażenia głowy i tułowia w trybie pełnoautomatycznym
- Zwiększone obrażenia półautomatyczne w górnym tułowiu
- Zwiększone tempo ognia półautomatycznego
- Zmniejszone odrzuty w trybie pełnoautomatycznym
- Zwiększone obrażenia na dalekim dystansie
- Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
- FTac Recon
- Zmniejszone obrażenia w górnym tułowiu w trybie pełnoautomatycznym
- Skrócono czas ADS
- Zmniejszone odrzuty w trybie pełnoautomatycznym
- Zwiększone obrażenia na bliskim dystansie
- Zwiększony mnożnik obrażeń w dolnym tułowiu
- Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
- SO-14
- Zwiększone tempo ognia półautomatycznego
- Zwiększone obrażenia na dalekim dystansie
- Zmniejszone obrażenia głowy w trybie półautomatycznym
- Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
- TAQ-V
- Zmniejszone obrażenia na średnim dystansie
- Zwiększone obrażenia półautomatyczne w tułowiu
- Zmniejszone obrażenia w nodze w trybie półautomatycznym
- Zmniejszone obrażenia głowy w trybie pełnoautomatycznym
- Zmniejszone obrażenia w nodze w trybie pełnoautomatycznym
- Zmniejszone tempo ognia półautomatycznego
» Pistolety «
- X13 Auto
- Zmniejszone obrażenia podczas korzystania z Akimbo
- Zwiększone obrażenia w dolnej części ciała
- Zwiększone obrażenia na bliskim dystansie
- Zwiększone odległości zadawanych obrażeń
» Wyrzutnie rakiet «
- STRELA-P
- Usunięto odległość aktywacji dla pocisku
- Pocisk teraz wybuchnie na dowolnym zasięgu
- RPG-7
- Niewielki wzrost obrażeń od odprysków
- Niewielkie zmniejszenie zasięgu obrażeń od odprysków
» Karabiny maszynowe «
- RPK
- Niewielkie zmniejszenie prędkości ruchu ADS
- Zmniejszenie obrażeń na średnim i dalekim zasięgu
- Zmniejszenie zasięgu obrażeń
- Niewielki wzrost czasu ADS
- RAAL MG
- Zwiększono odrzut
» Karabiny wyborowe «
- EBR-14
- Zmniejszono obrażenia na dalekim zasięgu
- Zwiększono obrażenia w górnym tułowiu
- Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
- LM-S
- Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
- TAQ-M
- Lekki wzrost szybkostrzelności
- Zwiększono obrażenia w górnym tułowiu
- Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
» Walka wręcz «
- Zwiększono zasięg obrażeń broni białej bez skoku, umożliwia Graczom uderzenie sprzętu na ziemi bronią białą w pozycji przysiadu
- Ataki bronią białą przy użyciu broni niebędącej bronią białą będą teraz wymagać trzech trafień, aby zabić w pełni opancerzonego przeciwnika, zamiast dwóch
» Pistolety maszynowe «
- Vasznev-9K
- Zmniejszono obrażenia na średnim i dalekim zasięgu
- Minibak
- Zmniejszono zasięg obrażeń
- Zmniejszono obrażenia w dolnej części tułowia na bliskim zasięgu
- Zmniejszono obrażenia w dolnej części ciała na średnim i bliskim zasięgu
- Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
- Fennec 45
- Zmniejszono obrażenia ogólnie
- Zmniejszono obrażenia od trafienia w głowę
- Dodano minimalne obrażenia przeciwko pancerzowi
» Karabiny snajperskie «
- Signal 50
- Zmniejszono prędkość wyciągania broni
- Zmniejszono prędkość poruszania się
- Zmniejszono obrażenia na dalekim zasięgu
- Niewielkie zmniejszenie prędkości pocisku
» Akcesoria «
- Zmniejszono karę ADS dla trójnogów
- Naprawiono problem z akcesoriami do strzelb, które nieprawidłowo skalowały rozrzut podczas strzelania z biodra.