Nowe funkcje i ważne zmiany sezonu 3 w DMZ

Nowe funkcje i ważne zmiany sezonu 3 w DMZ

Reading time: 6 min

10.04.23

Odkryj nowe funkcje w sezonie 03 Warzone 2.0, w tym handel, warsztaty, sloty aktywnych operatorów oraz nowy ekwipunek i misje.

Sezon 03 Call of Duty®: Warzone™ 2.0 wprowadza nowe funkcje do rozgrywki w strefie DMZ. Cztery frakcje walczą o kontrolę, a gracze mogą teraz handlować na stacjach zakupów, wymieniając przedmioty za inne za pomocą przepisów. Do dyspozycji jest wiele kombinacji wymiany przedmiotów, dzięki czemu gracze są nagradzani za zbieranie. Warsztaty, dostępne za opłatą w gotówce, pozwalają dodawać osprzęt do swoich broni. Wprowadzono sloty aktywnych operatorów, pozwalające na zarządzanie oddzielnymi operatorami z unikalnymi zestawami. Nowy ekwipunek obejmuje plecaki Secure i Scavenger, różne kamizelki ochronne, polowe uaktualnienie Rebreather oraz wytrych. Misje nie zostaną zresetowane w sezonie 03, a nowa frakcja REDACTED będzie dostępna dla wszystkich graczy. Kontrakty dostawowe trafiają do DMZ, a ciężki śmigłowiec powraca. Dodatkowo dostępna jest nowa opcja prywatnego Exfil do zakupu na stacjach zakupów. Uaktualnienie do Modern Warfare II nagradza graczy dodatkowym doświadczeniem, dostępem do frakcji Crown w DMZ oraz ekskluzywną zawartością podczas sezonu 03.

Oprócz bycia niezbędnymi przedmiotami misji, większość kolekcjonerskich, nieśmiertelnych przedmiotów w DMZ będzie miała inne zastosowanie po wprowadzeniu aktualizacji Sezonu 03:

We wszystkich Strefach Wykluczenia, wszystkie Stacje Zakupów będą miały nową opcję oprócz kupowania Sprzętu i Broni za Gotówkę: Wymianę. Tutaj pojawiają się "Przepisy": dostarczają one instrukcji i listy komponentów dla Twojego Operatora, aby stworzyć nowy sprzęt, który może być bardziej korzystny dla Twojej obecnej sytuacji. Innymi słowy, Wymiana pozwala wymieniać przedmioty na inne. Na początku Sezonu 03, różne Przepisy Wymiany będą dostępne dla większości nowych Kamizelek i Plecaków (szczegółowo opisane później w tym przeglądzie), Serii Zabójstw, Zestawów Samo-Reanimacji i Kluczy. Jednak każda Strefa Wykluczenia oferuje własny zestaw opcji Wymiany na swoich Stacjach Zakupów, dodając kolejny element do pełnego odkrywania wszystkiego w DMZ.

Kolejną nowością w Stacjach Skupu - znajdującą się w ich pobliżu, a nie przy nich - są stoły warsztatowe.

Za symboliczną opłatą, stół warsztatowy pozwala operatorowi na dodanie dodatków do swojej broni. 

Jedną z największych zmian w DMZ od czasu jego premiery są sloty Operatorów Active Duty, które stanowią kluczową część wartości tego doświadczenia, polegającej na podejmowaniu skalkulowanego ryzyka w celu uzyskania niesamowitych nagród.

Na początku Sezonu 03 każdy gracz będzie miał trzy sloty Active Duty Operator, co oznacza trzech osobnych operatorów, którzy mają swoje własne przedmioty. Przedmioty te to plecak, Plate Carrier, Killstreaks, Self-Revive i Gas Mask. Możesz dowolnie wymieniać Operatorów w swoich Aktywnych slotach, więc jeśli przez jakiś czas masz skórkę Domyślnego Operatora, a potem wybierzesz Alejandro lub Valerię w Przepustce Bitewnej, nie musisz się martwić, że stracisz postępy z Aktywnego slotu.

Przed rozpoczęciem meczu wybierasz, którego Operatora Active Duty wprowadzisz do Strefy Wykluczenia. Cokolwiek przyniesie z powrotem, co nie jest częścią globalnego ekwipunku - broń podstawowa, broń dodatkowa, zabójcza, taktyczna i ulepszenie polowe - jest przeznaczone tylko dla tego konkretnego Operatora Aktywnej Służby. Oznacza to, że broń kontrabandy jest dzielona pomiędzy Aktywnych Operatorów, ale nie Klucze.

Jak sugerowaliśmy na naszym blogu w zapowiedzi, sloty dla Operatorów Aktywnej Służby pozwalają na strategie wokół wyznaczonych Operatorów do konkretnych misji lub dostaw. Innym sposobem myślenia o tym jest to, że Active Duty Operators są jak "życia" w DMZ. Każde życie Operatora jest oddzielne.

Operatorzy pełniący służbę czynną w Strefach Wykluczenia mogą spodziewać się kilku nowych przedmiotów podczas premiery i w trakcie sezonu, w tym nowych plecaków i kamizelek kuloodpornych. Plecaki Secure (Bezpieczne) są przeznaczone do przechowywania przedmiotów innych niż kontrabanda i nieprzekształcają się w XP po ekstrakcji. Ponadto, te przedmioty pozostają z Żołnierzem Pełniącym Służbę Czynną, nawet jeśli zostanie on wyeliminowany w Strefie Ewakuacyjnej. Z kolei plecaki Scavenger (Zbieracze) zastępują trzeci slot na broń w plecakach Średnich i Dużych dodatkowymi slotami na przedmioty, co czyni je idealnymi do misji z dużą liczbą cennych przedmiotów do zebrania.

Nowe kamizelki kuloodporne obejmują typy: Tempered (Utwardzane), Revive (Ożywiające), Comms (Łącznościowe) i Stealth (Niewidzialne). Kamizelka medyczna 3 Plate (3-Płytowa) przyspiesza reanimowanie zarówno towarzyszy drużyny, jak i samo-reanimację przy użyciu zestawu Self-Revive (Samoreanimacji), co czyni ją idealną dla medyków drużyny. Kamizelka łącznościowa 3 Plate zwiększa technologię UAV, przedłużając jej czas działania i dostarczając zaawansowanych funkcji UAV, takich jak pokazywanie kierunku i lokalizacji gracza. Oferuje też dźwiękowe ostrzeżenie, gdy w pobliżu są wrogowie Operatorzy, co jest idealne dla graczy solo. Natomiast kamizelka Stealth (Niewidzialna) posiada wbudowaną cechę Ghost (Duch), utrzymującą jej użytkownika poza zasięgiem wrogich radarów i umożliwiającą utrzymanie niskiego profilu podczas misji. Dodatkowo, w trakcie sezonu planowany jest powrót sakw opancerzonych, zapewniających dalsze opcje taktyczne dla operatorów w Strefach Wykluczenia.

Zupełnie nowe ulepszenie polowe, które być może widziałeś po raz pierwszy w jednym z odcinków Raid, Rebreather jest przeznaczony dla operatorów amfibii, którzy poruszają się po różnych drogach wodnych w Al Mazrah i na wyspie Ashika.

Narzędzie to pozwala Operatorom oddychać pod wodą przez dłuższy czas, co jest idealne do skrytych infiltracji lub podstępnych manewrów, w których powietrze jest ograniczone. Podobnie jak Stim Pistol, można go używać wielokrotnie przed upływem czasu, a w razie potrzeby można go nawet używać jako dwuręcznego narzędzia do walki wręcz.

Osoby znające to powiedzenie wiedzą, że wytrych może otworzyć (prawie) każde drzwi w DMZ. Jedynym wyjątkiem jest uzyskanie Klucza dostępu do Budynku 21; chociaż nie można zdobyć rozmieszczenia w Budynku 21, można otworzyć wszystkie drzwi wymagające karty kluczowej lub klucza w Budynku 21 lub innych Strefach Wykluczenia.

Klucze te można stworzyć jedynie za pomocą specjalnego przepisu systemu Wymiany. Ponieważ każdy przedmiot ma znaczenie w DMZ, a Wymiana oznacza utratę przedmiotów na rzecz innych, może być najlepiej oszczędzać go na te niezwykle trudne do znalezienia klucze... Lub używać jako zapasowego rozwiązania dla tych misji, które wymagają konkretnego klucza.

Po pierwsze, ciężki śmigłowiec, znany z Ground War i Invasion w Modern Warfare II, urozmaici listę pojazdów powietrznych. Niestety (dla Ciebie), jest on całkowicie pozbawiony paliwa, więc Operatorzy muszą znaleźć specjalne paliwo w okolicy lotniska, aby wznieść go w powietrze.

Po zatankowaniu ciężkiego śmigłowca można nim latać po mapie, a nawet poza jej granicami, co umożliwia bezpłatną ewakuację w dowolnym momencie. Gdy znajdziemy się poza granicami mapy, pojawi się odliczanie, tak jak podczas normalnej ewakuacji, aż ostatecznie otrzymamy takie samo potraktowanie, jak przy udanej ewakuacji.

Drugą nowością jest nowy przedmiot na Stacji Zakupów nazywany Prywatną Ewakuacją. Po zakupie, ewakuacja będzie dostępna w nieużywanym punkcie ewakuacji (w danym meczu) na mapie. Można to traktować jako dodatkową drogę ucieczki w razie potrzeby, szczególnie podczas Kontraktów Ratunkowych z Więźniami.

#article#hot#dmz#cod#season3
Editor Dawid